Spielleitfaden
Spielleitfaden für Project Aeon
Dieser Spielleitfaden ist ein lebendes Dokument und wird laufend ergänzt. Wir informieren euch über Updates.
Must Read
In diesem Abschnitt des Spielleitfadens sammeln wir im Laufe der Zeit die Kapitel, die du gelesen haben musst, um dich auf der Veranstaltung zurechtzufinden und für deine Mitspieler*innen save zu sein:
Hard Facts
Aktuell: Siehe Homepage. https://www.projekt-aeon.de/info/
Ergänzungen in diesem Dokument folgen.
Ablauf
Briefings & Kennenlernen
Informationen folgen
Spielzeit
Informationen folgen
InTime/OutTime
Wenn wir von “InTime” (IT) sprechen, meinen wir alle Dinge, die innerhalb der Spielwelt passieren, während der Begriff “OutTime” (OT) alles bezeichnet, was hinter den Kulissen oder außerhalb der Spielwelt und ihrer Charaktere stattfindet.
Während des Spiels möchten wir so weit wie möglich lückenlos InTime bleiben und Spielstörungen durch OutTime-Gespräche vermeiden.
Charaktere
Allgemein
Alle Charaktere werden zunächst mit einer Kurzbeschreibung veröffentlicht. Anhand dieser könnt ihr anfangen, eure Charakter auszustatten.
Nachdem die Charakterauswahl final bestätigt wurde, werden mit ausreichend Vorlauf zur Veranstaltung die Langfassungen der Charaktere verschickt. Diese enthalten detaillierte Informationen, sowie vorangelegte Verknüpfungen.
Innerhalb eurer Gruppe, für die ihr auch einen Channel auf unserem Discord Server bekommt, könnt ihr gerne weitere kleine Verbindungen oder Szenen besprechen, die ihr zusammen erlebt habt.
Kurz vor dem Con werden die Charaktere ein letztes Mal spielrelevante Informationen ergänzt. Hierbei handelt es sich um IT-Wissen, Geheimnisse oder Plothooks.
Besondere Aspekte
Im Folgenden gehen wir kurz auf die nicht ganz selbsterklärenden Aspekte des Charakterbogens ein.
Motto
Das Motto beschreibt die “Selbstwahrnehmung” des Charakters. Es ist ein Wahlspruch, den sich der Charakter selbst hätte geben können und beschreibt, wie er oder sie auf die Welt, Menschen oder sich selbst schaut.
Titel
Der Titel ist das Gegenstück zum Motto. Er beschreibt den Charakter von “außen”: Welche Rolle nimmt der Charakter in seiner / ihrer Umwelt ein und welches Schicksal haftet ihm oder ihr an.
Interessengruppen
Jeder Charakter ist nicht nur Teil einer Gruppe von Bezugspersonen, sondern auch einer Interessengruppe. In diesen vereinen sich Menschen je nach politischer Ausrichtung, Weltanschauung oder Lebenswandel. Die Interessengruppen dienen dazu, euch weitere Anspielpunkte zu geben und Verknüpfungen mit Charakteren außerhalb eurer primären Bezugsgruppe zu unterstützen.
Die Zuordnung zu den Interessengruppen erfahrt ihr mit der Langfassung des Charakters. Vorab: Die OPA ist auch eine Interessengruppe. Welche Charaktere dieser zum Beginn (!) des Cons angehören, legen wir fest. Euer persönlicher Story-Arch hierzu liegt natürlich in euren Händen.
Spielsystem
Punkteloses Spiel
Bei “Project Aeon” handelt es sich um ein rein erzählerisches Spiel. Das bedeutet, dass es keine Charakterbögen, Kampfregeln, Lebenspunkte, Fertigkeiten und ähnliches gibt. Sämtliche “inszenierten” Spieltätigkeiten, wie z.B. Technik und Mechanik werden, soweit es geht, durch technische Lösungen abgebildet. Darüber hinaus gilt: DKWDDK sowie SKA (Sei kein Arsch).
Die “Zwei Regeln”
Falls sich im Larp trotzdem Spielsituationen ergeben, in denen du nicht genau weißt, wie du reagieren sollst, gelten zwei grundsätzliche Prinzipien.
Erstens: Wenn du angespielt wirst, zeige irgendeine plausible Reaktion. Spiel irgendwas, egal was, aber spiel mit dem Impuls den du gegeben bekommst.
Zweitens: Wenn du jemanden anspielst, erwarte keine bestimmte Reaktion. Akzeptiere, was Dein Gegenüber draus macht.
An dieser Stelle Dank an den Erfinder dieses Konzept:
##RalfHüls, 16.11.2005, www.larpwiki.de/Meinung/Spielphilosophie/ZweiRegeln
Spezialistentum
Alle Charaktere haben einen beruflichen Hintergrund und damit einhergehend Wissen und Fähigkeiten in ihren Fachgebieten. Nicht alle davon werden auf dem Con voll dargestellt werden können.
Umso wünschenswerter ist es, dass ihr die Expertise der anderen Charaktere “hoch spielt”. Ebenso solltet ihr, wenn ihr auf dem Con vor einer Aufgabe steht, die eine*n Spezialist*in erfordert, diese nicht selbst lösen (auch wenn ihr es OT könntet), sondern euch entsprechende Verbündete suchen.
Ein Pilot kann zum Beispiel keinen Luftfilter reparieren - dazu bräuchte er eine Stationstechnikerin. Vielleicht hast du OT den Eingang zu einem Geheimgang schon entdeckt, aber suchst dir doch noch jemanden, der sich auf der Station auskennt, um dir einen Tipp zu geben. So entsteht mehr Spiel für mehr Personen.
Play to Struggle
Play to Struggle ist eine Spielphilosophie. Der Begriff beschreibt dabei die Art und Weise, wie man als Spieler*in mit den Konflikten und Problemen des eigenen Charakters umgeht.
Die Idee ist: Immer, wenn du die Möglichkeit hast, eine Situation entweder so zu lösen, dass sie das Leben für deinen Charakter einfacher macht, oder mehr Probleme, Verwicklungen und Konsequenzen erzeugt, dann entscheide dich für den zweiten Weg. Das bedeutet nicht, dass es dem Charakter nicht auch mal gut gehen darf. Es geht eher darum, Situationen aufzusuchen, in denen dir OT bewusst ist, dass sie zu Ärger für deinen Charakter führen können. Dabei muss man sich aber nicht vornehmen, all diese Situationen auch maximal negativ für den Charakter durchzuspielen. Vielmehr geht es darum, durch viele Risiken, Konflikte, oder “unkomfortable” Situationen das eigene Spiel zu bereichern, und dadurch immer wieder interessante Interaktionen für möglichst viele Mitspielende zu schaffen.
Denn würde jeder Charakter immer nur den sichersten Weg wählen, gäbe es weniger Optionen, überhaupt mit anderen in Kontakt zu kommen.
Für “Project Aeon” wünschen wir uns “Play to Struggle” als grundsätzliches Spielprinzip. Wenn du noch Fragen zu diesem Konzept und dem gewünschten Spielstil hast, schreib uns oder sprich uns einfach an.
NEU: Drogen, Rausch und Medikamente
Bei “Project Aeon” wird es IT-Drogen und Medikamente geben. Diese kommen alle über bestimmte Charaktere und Gruppen ins Spiel und werden von der Orga vor Ort ausgehändigt. Bitte bringt keine eigenen IT-Drogen oder IT hochwirksamen Medikamente mit, damit das System, das wir im Spiel aufbauen möchten, nicht ausgehebelt oder geflutet wird. Ein Charakter mit Medic-Funktion, der nicht zu Athena Science Limited gehört, kann z.B. ein Kopfschmerzmittel oder Fiebersenker mitführen und verabreichen, aber kein Morphium.
Medikamente
| Markenname | Eigenschaft | Nebenwirkungen |
|---|---|---|
| Osteo-X (Vorgänger BioForge) | Medikament gegen Knochendichte-Verlust bei Beltern | Übelkeit Muskelkrämpfe Kopfschmerzen Schlafstörungen Mögliche Kalziumablagerungen in Gelenken |
| Bio-Forge | Muskel-Skelett-Anpassungen, Medikament gegen Knochendichte-Verlust bei Beltern Eine verbesserte Version von Osteo-X | Entzündungen, Muskel-Skelett-Dysregulation Erhöhte Krebsanfälligkeit Chronische Gewebe Instabilität |
| Anti-Rad | Strahlenexpositions- Gegenmittel Kann präventiv oder nachträglich verabreicht werden | Übelkeit, Erbrechen, Schwächegefühl |
| Rapid-Clot | Schnell wirkendes Wundheilungsgel für die Akutversorgung | Lokale Reizungen, Allergische Reaktionen |
| Amphetamin für Langstreckenflüge (Sirocco Substitut) | Wachmacher für lange Missionen | Schlaflosigkeit, Herzrasen, Abhängigkeit |
| Dormirex (Red Hash Substitut) | Schlafmittel für Langstreckenflüge | Benommenheit, Desorientierung, Gedächtnisprobleme |
| Zero G Sickness Pills | Gegen Schwerelosigkeits-Krankheit. Besonders wichtig für Innere, die das Leben im Weltall nicht gewohnt sind. | Mundtrockenheit, Schwindel, Konzentrationsstörungen |
| Focus | Marsianische “Verhördroge”, aufmerksamkeitssteigerndes Medikament | Schlaflosigkeit Appetitlosigkeit Herzrasen Konzentrationsstörungen nach Absetzen Mögliche Abhängigkeit |
Focus
Der Mars verfügt über ein besonderes Medikament namens “Focus”. Es verleiht dem Anwender/ der Anwenderin eine erhöhte Wachsamkeit und Aufmerksamkeit, wodurch selbst kleinste körperliche Bewegungen in Mimik oder Körpersprache wahrgenommen werden können. Außerdem wird das Erinnerungsvermögen verbessert, sodass Details besser abgerufen werden können. Diese gesteigerten Fähigkeiten machen das Medikament besonders nützlich bei Vernehmungen oder Befragungen.
So wollen wir die Wirkung dieses Mittels im Larp darstellen: Setze “Focus” nur in thematisch passenden Szenen im kleinsten Kreis oder 1:1 ein. Wenn du “Focus” einnimmst, tu dies so offensichtlich, dass dein Gegenüber es mitbekommt und versteht. Interagierst du mit jemanden, der gerade Focus eingenommen hat, löse rollenspielerisch, dass du nun sehr viel besser lesbar bist für dein Gegenüber und z.B. Unsicherheiten und Lügen kaum verbergen kannst.
Rausch
Spielt Rausch nach eigenem Ermessen und Augenmaß aus. Die Regel ist: Unterm Strich ist es kein Spaß, Drogen zu nehmen. Das “Runterkommen” ist nie angenehm und die Entzugserscheinungen spürbar. Drogenkonsum oder Medikamentenabhängigkeit ist eine körperliche und mentale Last, unter der euer Charakter leidet, oder die er zu spüren bekommt, wenn ihr zum ersten Mal IT konsumiert. Wollt ihr damit spielen, Suchtdruck durch das jeweils andere zu substituieren (also Drogen durch Medikamente und umgekehrt), besteht weiterhin ein ständiger Bedarf nach der nächsten Dosis.
Upper: Sirocco
Dargestellt mit “Schneeberg Erfrischungsprise” (tabak- und nikotinfrei)
Ein euphorisierendes Stimulans, das Wachheit, Energie und Selbstvertrauen massiv steigert – für kurze Zeit fühlt sich dein Charakter unaufhaltsam. Körperlich zeigt sich das in erhöhter Herzfrequenz, angespannter Muskulatur und übersteigertem Tatendrang. Sirocco kann kurzfristig Fokus und Reaktionsgeschwindigkeit verbessern, führt aber leicht zu Kontrollverlust, Aggressivität oder Paranoia. Nach dem Rausch folgt immer ein harter Absturz: Erschöpfung, Reizbarkeit, depressive Stimmung. Mögliche Nebenwirkungen sind Organversagen, Psychosen, Extreme Aggressivität, Selbstmordgedanken, schwere neurologische Schäden.
Downer: Red Hash
Dargestellt als “Edibles” in Form von veganen Fruchtgummis
Modifiziertes Marihuana, das im Belt beliebt ist. Ein milder Downer mit entspannender, teils euphorisierender Wirkung. Stress und Angst scheinen zu verblassen, die Gedanken werden träger, aber auch kreativer. Körperlich wirkt es beruhigend, Puls und Reaktionsvermögen verlangsamen sich. Es kann helfen, soziale Spannungen zu entschärfen oder Schmerzen zu dämpfen, mindert aber Konzentration und Urteilsfähigkeit. Wenn die Wirkung nachlässt, folgt ein Tal der emotionalen Abgestumpftheit und Antriebslosigkeit. Mögliche Nebenwirkungen sind Paranoia, Gedächtnisprobleme, Atemwegsprobleme, Abhängigkeitspotential, Koordinationsstörungen.
NEU: Kriminalität, Gesetze und Vorschriften
Das Spiel mit Kriminalität ist ein wichtiger Bestandteil des Stationsalltags. Wir setzen hier bewusst keinen engen Rahmen, um euch zu ermöglichen, über die Dauer des Cons ein “Räuber und Gendarme” Spiel zu erleben, das allen Seiten Spaß macht. Der Spielspaß steht über der Nachbildung von OT realistischen Gesetzen und Konsequenzen.
Auf Osiris Station gelten wie überall Regeln und Gesetze für das Zusammenleben. Star Helix setzt diese durch und sorgt für die Sicherheit auf der Station. Dazu können bekannte Mittel der Polizeiarbeit eingesetzt werden: zum Beispiel Personenkontrollen, Erfassung persönlicher Daten, Durchsuchungen, Ermittlung, Befragungen, Untersuchungshaft.
Ordnungswidrigkeiten regelt Star Helix nach eigenem Ermessen, zB durch Bußgelder, Belehrung, kurzzeitige Haft etc. Begeht eine Person eine Straftat oder gar Kapitalverbrechen, wird der Fall den Delegationen zur Beurteilung und Festsetzung des Strafmaßes vorgelegt.
Bitte beachtet auch den Abschnitt zu IT-Diebstahl in den Meta-Techniken.
Beispiele Ordnungswidrigkeiten:
- Diebstahl
- Hehlerei
- Besitz von illegalen Betäubungsmitteln
- Handel mit illegalen Betäubungsmitteln
- Nicht versteuertes Glücksspiel
- Besitz nicht registrierter/autorisierter Waffen
- Durchführung von nicht angemeldeten Wetten
- Versammlungen einer kritischen Menge von Personen ohne vorherige Anmeldung / Genehmigung
- Bestechungsversuche gegenüber Star Helix oder offiziellen Organen der Station
Beispiele Straftaten:
- Benutzen nicht registrierter/autorisierter Waffen
- Wasserdiebstahl
- Manipulation der lebenserhaltenden Systeme der Station
- Erpressung
- Körperverletzung
- Nötigung
- Aufstände
Kapitalverbrechen:
- Mord
- Totschlag
- Raub
- Körperverletzung mit Todesfolge
Darüber hinaus definiert die Stationsleitung Kapitaldelikte.
IT-Diebstahl
Es ist möglich, IT Gegenstände und auch technische Geräte zu stehlen. Alles, was auf diese Art und Weise “diebbar” ist, wird mit dem hier gezeigten Aufkleber gekennzeichnet sein. Es wird von der Orga eingebrachte, diebbare Gegenstände geben. Ihr könnt die Aufkleber auch gerne bei uns bekommen und auf von euch mitgebrachten Dingen anbringen. Alles, was nicht auf diese Art gekennzeichnet ist, ist kein Teil des Diebesspiels.
Smartphones
Wir werden für alle Teilnehmenden Smartphones stellen, auf denen unsere Ingame App vorinstalliert ist. Diese werden als diebbar gekennzeichnet sein. Wir bitten euch jedoch, davon abzusehen, ein solches Smartphone über einen längeren Zeitraum IT zu entwenden, da das sehr spielhemmend für euer Gegenüber ist (z.B. werden alle IT Zahlungen über die App geregelt). Die In World Begründung hierfür lautet, dass “Handhelds” sehr schnell von Star Helix zu orten sind: Man will gar nicht länger als nötig ein fremdes Gerät bei sich haben.
Falls ihr euer privates Smartphone in einem gemoddeten Case oder verbaut in ein Prop im Spiel haben wollt, geht das ebenso. Sprecht uns vor dem Spiel wegen der App-Installation an.
Private Smartphones (und Tablets) ohne Diebeskennzeichen sind nicht Teil des Diebesspiels.
Durchsuchungen / OT Tasche
Alle bespielten Bereichen können im Spiel grundsätzlich durchsucht werden. Im gesamten IT-Bereich können Dinge gediebt und beschlagnahmt werden. Solltet ihr OT Gegenstände in der Location bei euch haben, die ihr braucht (Medikamente, Snack, etc), verstaut diese bitte in einer eindeutig mit “OT” beschrifteten Tasche an einem unauffälligen Ort. Dementsprechend gilt, dass niemand diese Tasche anfasst.
Konflikte und Intimität
Fernkampf
Wir stellen eurem Charakter eine IT-Schußwaffe (Attrappe) zur Verfügung, sofern der Charakter eine Schusswaffe führt. Bringt auf gar keinen Fall eine eigene Schusswaffe mit! Das Mitbringen einer eigenen Schusswaffe ist ein Ausschlussgrund. Larp-Messer, Schlagringe, Knüppel und Ähnliches könnt ihr für euch selbst mitbringen, so es zu euren Charakteren passt. Falls ihr euch unsicher seid, ob es passt, fragt uns gerne.
Da wir nicht mit Nerf-Darts oder anderen spürbaren Projektilen arbeiten, gilt bei IT-Schusswechseln nur die Opfer-Regel. Wir vertrauen hier auf eine faire Spielweise und ein gemeinsames Verständnis für coole Szenen (Stichwort “Play to Struggle”).
Nahkampf
Hier gelten folgende Regeln:
- Initiiere einen Nahkampf immer mit einer verbalen Ankündigung. “Mach so weiter und ich polier dir die Fresse!” und gib deinem Gegenüber Zeit, sich darauf vorzubereiten oder gegebenenfalls eine Opt-out Option zu wählen. Auch wenn du jemandem auflauerst in einem dunklen Gang mach dich trotzdem vorher bemerkbar, damit dein Kampfpartner OT vorgewarnt ist.
- Bitte schätze deine Chancen fair ein. Wenn du dem Box-Champion der Ceres Station gegenüber stehst, sind deine Chancen, den Kampf zu gewinnen leider nicht sehr gut. Verliere diesen Kampf, aber vielleicht kannst du ja ein Schlachtfeld mit besseren Bedingungen für eine Revange finden?
- Tod ist kein Spielangebot. Bitte seht davon ab, Charaktere mit einem Schnitt durch die Kehle oder einem Messer im Herzen IT so zu verletzen, dass sie konsequenter Weise sterben müssten. Charaktere unabgesprochen durch die Luftschleuse zu jagen, fällt ebenfalls in diese Kategorie (Stichwort Opferregel)
- Greift niemals eine andere Person von hinten an. Stellt bitte sicher, dass euer Opfer die Androhung des Angriffs auch wahrgenommen hat.
Die Location ist eng, verwinkelt und teils schwach beleuchtet. Schätzt eure Fähigkeiten realistisch ein und benutzt gesunden Menschenverstand.
Verletzungen
Ihr selbst bestimmt über die Schwere eurer Verletzung (Opferregel). Ihr müsst nicht befürchten, bei einer Verletzung für den Rest der Veranstaltung auf der Krankenstation zu liegen. Ihr könnt selbst entscheiden, wann es eurem Charakter besser geht. Auch das medizinische Personal wird euch nicht übermäßig lange binden und euch einen baldigen Wiedereinstieg ermöglichen.
Intimität und Erotik
Liebe und romantische Beziehungen können Spielinhalt dieses Larps sein, müssen es aber nicht. Wir haben uns bewusst dafür entschieden, romantische oder familiäre Verbindungen zwischen Charakteren nur sehr punktuell und optional anzulegen, da diese Themen nicht im Fokus des Larps stehen.
Für die Darstellung von Intimität gilt:
- Kein Spiel mit Intimität und Erotik ohne vorherige OT Absprache und eindeutigen Konsens!
- “Alles, was über einen Kuss hinausgeht, ist OT”. Das bedeutet: Keine Darstellung von erotischen Handlungen, die weiter gehen als das, auch nicht nach Absprache.
- Wenn ihr möchtet, dass andere Charaktere die Chance haben euch dabei zu “erwischen” dann zerwühlt eure Haare, lasst Teile der Kleidung liegen oder sorgt für andere Spuren.
Diskriminierung und Beleidigungen
Diskriminierung von Gürtlern ist Teil des Spiels. Bitte achtet darauf, dass ihr lediglich Spielinhalte oder Eigenschaften des jeweiligen Charakters diskriminiert.
Beleidigungen oder Kommentare zu OT-Merkmalen des Spielers/der Spielerin und nicht des Charakters sind absolut unerwünscht. Dass wir keine rassistischen, frauenfeindlichen und sonstige realen, diskriminierenden Beleidigungen in unserem Setting dulden, versteht sich hoffentlich von selbst. In der Serie wird häufig die schlanke, teils unterernährte Gestalt von Gürtlern als Grundlage für spitze Kommentare und Anspielungen genommen. Bitte seht hier davon ab, weil ein sehr schlanker Spieler das gegebenenfalls anders verstehen könnte.
Ziele für Diskriminierungen gegen Gürtler können ihre Lebensart und Kultur sein, Heimatlosigkeit, Armut, Kleidungsstile, soziale Desorganisation und so weiter. Schaut nochmal in die Serie und lasst gesunden Menschenverstand walten.
Meta-Techniken
“Stopp!"-Befehl
Sollte im Spiel eine gefährliche Situation entstehen, kann das Wort “Stopp!” eingesetzt werden. Das Spiel endet rund um die betreffende Situation sofort, bis die OT-Gefahr behoben ist.
Beispiel: Eine Person stolpert und fällt hin, der Weg ist versperrt, andere Personen drängen nach, weil sie den Unfall nicht gesehen haben. Die Person am Boden hat sich wehgetan und braucht einen Moment, um sich wieder aufzurappeln. Mit “Stopp!” wird die Bewegung so lange aufgehalten, bis der Weg wieder frei ist und der oder die Verletzte versorgt werden kann.
Um Verwechslungen vorzubeugen, wird für InTime-Situationen das Wort “Stopp!” vermieden und z.B. durch “Halt!” ersetzt.
Codewort für OT-Bedürfnisse
Wir nutzen für Project Aeon “wirklich wirklich” als Markierung für OT-Bedürfnisse oder OT-Aussagen, um den Spielfluss nicht zu stören. Zum Beispiel bedeutet “Tut mir leid, ich kann diese Kiste wirklich wirklich nicht schleppen”, dass du aus OT-Gründen, die du nicht näher erläutern musst, die Kiste nicht tragen wirst. Du kannst “wirklich wirklich” immer dann einsetzen, wenn du OT etwas nicht tun kannst oder möchtest, wenn du ein OT Bedürfnis formulieren willst oder dich aus einer Spielsituation, in der du dich OT nicht wohlfühlst, entfernen möchtest.
Ein “wirklich wirklich” hat niemals negative Konsequenzen im Spiel und wird immer akzeptiert.
Sollte es zu Situationen kommen, in denen du nicht sprechen kannst, kannst du auch 2x mit der Hand austappen. Entweder an einem Gegenstand oder besser noch am Arm eines anderen Spielers/ einer anderen Spielerin.
Codewort für Eskalation
Wenn du eine IT Situation weiter eskalieren möchtest, kannst du die Code-Phrase “War das schon alles?” einsetzen. Damit signalisierst du, dass du eine Situation, in der du in der Opferrolle bist, weiter eskalieren möchtest. Dies kann zum Beispiel eine Befragung, eine IT Diskrimierung oder ein Streit sein. Ein “War das schon alles?” ist ein Spielangebot und keine Verpflichtung für oder “Bestellung” an dein Gegenüber. Es besteht kein Zwang, darauf einzugehen.
Belter Creole
Im Eifer des Gefechts kann man schonmal einen kleinen, verbalen Blackout haben. Falls dir partout nicht einfällt, was es bedeutet, was dieser Gürtler dir gerade an den Kopf geworfen hat, dein Charakter es aber verstehen würde, kannst du einen Code für “IT habe ich dich verstanden, OT aber nicht” nutzen. Tippe dir mit Zeige- und Mittelfinger gegen die Stirn. Dein Gegenüber kann dann das Gesagte nochmal auf deutsch einfließen lassen, um das Spiel aufrechtzuerhalten.
Kostüm
Um euch Leitlinien und Inspiration für eure Kostüme zu geben, haben wir einen separaten Gewandungsleitfaden erstellt. Ihr findet ihn hier: Gewandungsleitfaden
Location
Bei der Location handelt es sich das Tagungshaus des Waldritter e.V. in Herten, wo das ehemalige Woolworth-Kaufhaus innen in eine Raumschiff-Location umgestaltet wurde. Wir werden diese nun als Station auf unserer Con bespielen. Diese Location ist teils nur schwach beleuchtet, stellenweise beengt und keinesfalls ebenerdig. Somit ist sie leider nicht barrierefrei. Sprecht uns gerne an, wenn ihr euch unsicher seid, ob ihr in dieser Location larpen könnt.
Es handelt sich daher um ein beheiztes Gebäude mit Stockbetten in Mehrbettzimmern, festen WCs, Duschen, einer Selbstversorgerküche und W-LAN.
Grundsätzlich ist der gesamte Spielbereich der Location “IT”. OT Räume wie Küche, Abstellkammern und WCs sind als solche gekennzeichnet. Ebenso ist gekennzeichnet, welche Türen den IT-Bereich beenden. Treppenhäuser und Schlafräume sind OT.
NEU: Leben auf Osiris Station
Politische und gesellschaftliche Strömungen
Wie jeder Ort im Gürtel ist auch Osiris Station ein (kleiner) Schmelztiegel der Kulturen, Meinungen und Fraktionen. Hier treffen Gruppierungen aufeinander, die mehr oder weniger offen agieren, deren Existenz aber in jedem Fall allgemein bekannt ist.
OPA
Wo Gürtler sind, ist die OPA nicht fern. Doch die Outer Planet Alliance ist weit davon entfernt, einig zu sein. Ihre vielen Fraktionen haben sehr unterschiedliche Ansichten darüber, wie für die Rechte der Gürtler gegenüber den Inneren gekämpft werden soll. Einigkeit besteht lediglich darin, dass es gilt, mehr und mehr Menschen für die OPA zu gewinnen.
Outer Union
Alle, die sich zur Outer Union zählen, wissen, dass der Kampf für die Rechte der Gürtler mit aller Härte geführt werden muss. Und sie wissen, dass dazu auch gehört, sich taktisch klug zu verhalten. Gewerkschaften gründen, Streiks, Proteste und subtile Sabotage sind die Waffen der Outer Union. Offene Gewalt, vor allem gegen Personen, lehnt die Outer Union ab und betrachtet sie als destruktiv für die Ziele der OPA.
Black Sky
Die OPA Fraktion Black Sky schreckt vor nichts zurück. Die Inneren müssen mit allen Mitteln bekämpft werden, um den Gürtel zu befreien, auch wenn das Gewalt und sogar Mord bedeutet. Es gibt keine Gesprächsbasis mit den Inneren und die Gürtler müssen sich ihren rechtmäßigen Platz an der Spitze erkämpfen. Doch das Ziel der Freiheit des Gürtels heiligt alle Mittel.
Celestial Concord
In Zeiten der zunehmenden Spannungen zwischen Erde, Mars und Gürtel gibt es nicht nur die, die den Konflikt weiter vorantreiben, sondern auch die, die versuchen, ihn zu lösen. Über politische und räumliche Grenzen hinweg hat sich eine Koalition aus Menschen gebildet, die für Deeskalation, Kooperation und Frieden eintreten. Hier ist man überzeugt, dass alle Menschenleben im Sonnensystem gleichwertig sein sollten.
Das Ziel der Bewegung ist es, ein friedliches, gleichberechtigtes Zusammenleben zwischen Erde, Mars und Gürtel zu erreichen, bei dem keine der Fraktionen eine alleinige Führungsrolle übernimmt.
The Hand
The Hand ist eine kriminelle Organisation, die ihren Ursprung auf Ceres hat. Sie bedient das gesamte Spektrum der organisierten Kriminalität: Der Schwerpunkt liegt dabei auf Drogenhandel und illegalem Glücksspiel, aber auch Wasserdiebstahl für gut zahlende Kunden und Hehlerei sind einträgliche Geschäfte. Davon profitieren am meisten die lokalen Bosse, die ihre Gangs nach persönlichem Gusto anführen.
Grey Fleet
Grey Fleet ist ein loser Verbund von Gürtler*innen, die auf Schwarzmärkten und im Schmuggel aktiv sind. Es gibt keine Bosse oder festen Strukturen. Vielmehr kennt man sich und arbeitet in einem losen Netzwerk miteinander.
Die Gürtler*innen der Grey Fleet vereint, dass sie in der Gesamtsituation zwischen Erde, Mars und Gürtel ihren eigenen Weg gehen und einen materiellen Vorteil daraus schlagen wollen. Die Gründe dafür können individuell verschieden sein: Manche*r möchte sich bereichern, andere sehen einen moralischen Wert darin, den Inneren eins auszuwischen. Einige handeln im Auftrag, wieder andere arbeiten in die eigene Tasche. Dabei beruht die Zusammenarbeit der Individuen auf einem impliziten Ehrenkodex - eine oft fragile Basis für riskante Geschäfte.
Stationsbetriebsversammlung (SBV)
Die Stationsbetriebsversammlung (kurz SBV) ist ein fester Bestandteil des Lebens auf Osiris Station. Im Rahmen der täglichen Versammlung werden aktuelle Themen besprochen, wichtige Anliegen werden von den Gouverneur*innen geregelt und Informationen werden verteilt. Während die Sitzung grundsätzlich öffentlich stattfindet, haben nur folgende Teilnehmende Sprachrecht:
- Die Gouverneur*innen
- Star Helix
- Stations-Techniker*innen
- Bossmeng des Personals der Osiris Station
Vorarbeiter*in und Teamleiter*innen des Minenpersonals sind ständige Gäste. Die Versammlung findet im Delegationsraum statt, das Sicherheitspersonal der Delegationen regelt den Einlass.
Hintergrund
Spielwelt
(Hier nur ein kurzer Überblick, die ausführliche Beschreibung findet ihr im Abschnitt Die Welt)
Das Jahr ist 2350, ungefähr 1 Jahr vor dem Eros Event.
Bis zum Jahr 2350 hat sich im Sonnensystem eine fragile politische Ordnung etabliert. Die Erde, regiert von den Vereinten Nationen, ist zwar die dominierende Macht, leidet aber unter Überbevölkerung und schwindenden Ressourcen. Der Mars hat sich als unabhängige Militärmacht mit dem Ziel der vollständigen Autarkie und technologischen Überlegenheit entwickelt. Die Bewohner des Asteroidengürtels, die Belter, leben unterdrückt und ausgebeutet, sehnen sich nach Unabhängigkeit und besseren Lebensbedingungen. Spannungen und Konflikte zwischen diesen drei Fraktionen sind an der Tagesordnung. Die Belter, organisiert in lose Gruppierungen, verüben immer wieder Anschläge und Sabotageakte gegen die irdische und marsianische Infrastruktur.
Obwohl es immer wieder zu kleineren militärischen Auseinandersetzungen kommt, herrscht ein relativ stabiler Frieden, der auf der Abschreckung durch die fortschrittlichen Waffensysteme der Erde und des Mars beruht. Die Zukunft des Sonnensystems ist ungewiss, geprägt von Misstrauen, Konkurrenz und der latenten Gefahr eines neuen Krieges.
Geld und Finanzen
In der Welt von The Expanse bzw. Project Aeon gibt es diverse Währungen, oft pro Station eine eigene. Für Project Aeon werden wir mit drei Hauptwährungen arbeiten: “UN Dollars” (UN$), “Martian Congressional Won” (MC₩) und “Ceres New Yen” (CN¥). Sämtliches Geld ist rein digital, es kann aber natürlich sein, dass sich hier und da ein Tauschhandel etabliert hat.
Zum Spielstart bekommt Ihr dem Charakter entsprechende finanzielle Mittel zugewiesen.
Mimas
Mittlerer Durchmesser: 396,6 km
Fallbeschleunigung: 0.064 m/s2 (0,65% Erde, 1,72% Mars)
Fluchtgeschwindigkeit: 160m/s
Die Oberfläche von Mimas besteht größtenteils aus Eis, wobei dieses ab einer Tiefe von ca. 25km flüssig ist. Aufgrund der niedrigen Fluchtgeschwindigkeit wurde die Osiris Station auf der Oberfläche von Mimas errichtet. Abgebautes Eis wird mit Masse-Beschleunigern in die Umlaufbahn geschleudert und dort von Eistransportern eingesammelt.
Verortung von Mimas

Sicht von Mimas auf den Saturn

Osiris Station
Die Osiris Station wurde im Jahr 2343, also vor 7 Jahren, offiziell eröffnet und bildet ein Gemeinschaftsprojekt von Erde und Mars. Die Station selbst besteht mittlerweile nicht mehr nur aus der Hauptkuppel, sondern aus weiteren Nebenanlagen, bei denen Eis abgebaut wird. Diese sind mit Magnetschwebebahnen in unterirdischen Röhren mit der Hauptkuppel verbunden. Jede Abbaustelle ist gleichzeitig ein Wohnkomplex und führt Tunnel an die Oberfläche, an der von Arbeitern das Eis abgebaut und zu den Beschleunigern gebracht wird. Gegenwärtig existieren 2 Abbaustellen (Osiris A-1 und Osiris A-2), eine weitere (Osiris A-3) ist im Bau.
Die Minenoperationen werden von der Firma “Ice & Easy Mining Corp” (eine Erd-Firma) durchgeführt, nachdem diese die “Pur’n’Kleen Water Company” durch günstigere Preise ausgestochen hat. Dieser Stachel steckt recht tief bei Pur’n’Clean, die ihr Hauptquartier in der Saturn Station haben, und ihr Wassereis primär aus dem Gürtel um Saturn abbauen.

Üblicherweise befinden sich nie mehr als ca. 100 Menschen auf dem Planeten bzw. in der Osiris Station. Abbautrupps leben und wohnen für 3-monats Schichten in Osiris A-1 oder A-2. Ihre Freizeit nutzen einige der Arbeiter, um zur Hauptkuppel zu fahren, wobei die Nutzung der Maglev Bahnen gebührenpflichtig ist. Daher bleiben die Arbeiter meist bei den Abbaustellen.
In seltenen Fällen landen Schiffe an einem der Zugänge in der Nähe der Station. In solchen Situationen können sich mehr als 100 Personen auf dem Mond, bzw. mehr als üblicherweise ca. 50 Personen in der Hauptkuppel befinden.
Die Station ist nicht selbstversorgend. Wasser und hierdurch auch Sauerstoff stellen wenig Probleme dar, die Gebühren hierfür gehören zu den niedrigsten im gesamten Sonnensystem. Nahrung wird importiert, primär aus Ganymed.
Ansicht aus dem Orbit

Belter Creole
Im Gürtel hat sich eine eigene Sprache und Kultur entwickelt, die sich klar von Erde und Mars abhebt. Um diese Kultur zum Leben zu erwecken, ermutigen wir dich, Begriffe aus dem “Creole” der Gürtler zu nutzen, wenn dein Charakter aus dem Gürtel stammt. Ob dein Charakter von Erde oder Mars diese Begriffe versteht, ist dir überlassen.
Wir haben dazu einen ausführlichen Guide erstellt. Im Folgenden findest du die Kurzfassung.
Hier eine Liste der 10 häufigsten Belter-Ausdrücke, die alle Gürtel-Charaktere kennen sollten:
| Belter | Deutsch |
|---|---|
| Beltalowda | Gürtler*in |
| Inyalowda | Bewohner*in der inneren Planeten |
| Sabaka! | Verdammt(e Scheiße) |
| Kopeng | Freund |
| Welwala | Person, die die Inneren Planeten bewundert; “Verräter meines Volks” im übertragenen Sinn |
| Bosmang | Anführer*in, Chef*in |
| sétara / beratna | Schwester/Bruder |
| Taki | Danke |
| Im ta nating | Gern geschehen (“Es war nichts”) |
| Mi sasa (nating) | Ich weiß (nichts) |
Belter Gesten
Danke:
Zwei Finger (Zeigefinger und Mittelfinger) klopfen zweimal auf die gegenüberliegende Seite der Brust.
z.B. Naomi hier:
Oder auf den gegenüberlegenden Arm, für ein kleineres Danke, wie Miller hier:
Fick dich:
Das Belter-Gegenstück zum ausgestreckten Mittelfinger taucht in der Serie in verschiedenen Formen auf. Wir spielen mit dieser: Der Nagel des Zeigefingers berührt die Innenseite des Daumengelenks und formt so einen Kreis. Die anderen 3 Finger bleiben gerade und eng beieinander.
Kann subtil eingesetzt werden wie, hier zB:
oder offensiv.